Épée sanglante

★★★

Épée à deux mains

Version de sortie
1.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
354
Maîtrise élémentaire
187

Arme Genshin Impact

Épée sanglante

Une épée en acier qui fut trempée dans du sang de dragon, la rendant invulnérable. On ne peut pas forcément en dire autant de la personne qui la manie.

Comparer avec une arme que je possède

En bref

Épée sanglante est une arme 3 étoiles de type épée à deux mains, sortie en version 1.0. Au niveau 90, elle atteint 354 d’ATQ de base et 187 de Maîtrise élémentaire. Son passif « Fléau de feu et de foudre » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
3 étoiles
Type
Épée à deux mains
Niveau maximal
90
Version de sortie
1.0

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
354
Maîtrise élémentaire
187

Effet passif

Fléau de feu et de foudre

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de 12 %.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 105 000
  • Pointe de flèche robuste

    × 6

  • Pointe de flèche aiguisée

    × 10

  • Pointe de flèche usée

    × 12

  • Branche morte des lignes énergétiques

    × 10

  • Feuilles mortes des lignes énergétiques

    × 12

  • Pousse des lignes énergétiques

    × 18

  • Dent de lait du Loup boréal

    × 2

  • Croc brisé du Loup boréal

    × 6

  • Croc fendu du Loup boréal

    × 6

  • Nostalgie du Loup boréal

    × 3

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseMaîtrise élémentaire
13841
208672
40151105
50193122
60234138
70274154
80314171
90354187

Fléau de feu et de foudre

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de 12 %.

R2

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de 15 %.

R3

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de 18 %.

R4

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de 21 %.

R5

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de 24 %.

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