Espadon (prototype)

★★★★

Épée à deux mains

Version de sortie
1.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
565
ATQ
27,6 %

Arme Genshin Impact

Espadon (prototype)

Un prototype d'espadon ancien découvert dans la Forge de Rochenoire. La force qui s'en dégage lorsqu'on le manie laisse supposer qu'il serait capable de couper même à travers le tissu de la réalité.

Comparer avec une arme que je possède

En bref

Espadon (prototype) est une arme 4 étoiles de type épée à deux mains, sortie en version 1.0. Au niveau 90, elle atteint 565 d’ATQ de base et 27,6 % d’ATQ. Son passif « Pulvérisation » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Épée à deux mains
Niveau maximal
90
Version de sortie
1.0

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
565
ATQ
27,6 %

Effet passif

Pulvérisation

Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances d'infliger 240 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 150 000
  • Masque endommagé

    × 10

  • Masque sale

    × 15

  • Masque sinistre

    × 18

  • Fragment d'os fragile

    × 15

  • Fragment d'os solide

    × 18

  • Fragment d'os fossilisé

    × 27

  • Grain d'aérosidérite noire

    × 3

  • Éclat d'aérosidérite noire

    × 9

  • Fragment d'aérosidérite noire

    × 9

  • Morceau d'aérosidérite noire

    × 4

Source des noms : Lunaris

Aide au choix

Pour quels personnages ?

Ces usages documentés expliquent les conditions du choix. Ils ne constituent pas une liste exhaustive ni un classement de dégâts pour la version actuelle.

Diluc

Pourquoi la choisir
Une option forgeable à ATQ pour équiper Diluc en Évaporation ou Fonte avec peu d’armes disponibles.
Conditions
Son effet physique se déclenche avec des attaques normales ou chargées. Il ne constitue pas un bonus permanent aux dégâts Pyro.
Compromis
Avant de dépenser plusieurs bases pour la raffiner, compare les autres armes déjà possédées ; son passif ne renforce pas tout le kit.

Guide KQM 3.6. Usages qualitatifs, pas un classement pour la version actuelle.

Source : guide KQM

Consulté le

Beidou

Pourquoi la choisir
Une option forgeable à ATQ pour un équipement de transition de Beidou.
Conditions
Assure d’abord la recharge d’énergie. Le coup physique du passif ne remplace pas les dégâts Électro de son déchaînement.
Compromis
Le guide détaillé historique décrit cet usage ; le guide rapide récent privilégie d’autres options. Ce choix vise surtout l’accessibilité.

Guide KQM 3.1 ; guide détaillé historique. Usages qualitatifs, pas un classement pour la version actuelle.

Source : guide KQM

Consulté le

Razor

Pourquoi la choisir
Une option forgeable pour Razor physique ; le coup physique du passif profite des bonus physiques.
Conditions
Utilise ses attaques normales pour déclencher le passif et respecte son temps de recharge.
Compromis
Le taux CRIT et le bonus de dégâts d’Ossature du dragon apportent un autre équilibre si tu la possèdes et conserves ses cumuls.

Guide KQM 4.1. Usages qualitatifs, pas un classement pour la version actuelle.

Source : guide KQM

Consulté le

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseATQ
1446 %
2011910,6 %
4022615,4 %
5029317,9 %
6036120,3 %
7042922,7 %
8049725,1 %
9056527,6 %

Pulvérisation

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances d'infliger 240 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

R2

Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances d'infliger 300 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

R3

Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances d'infliger 360 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

R4

Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances d'infliger 420 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

R5

Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances d'infliger 480 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

Méthode d’obtention

Comment obtenir cette arme

Disponible
Méthode d’obtention
Forge — base d'épée à deux mains du nord
Disponibilité
Forgeable si vous possédez la base d'épée à deux mains et les minerais requis.

Forgez un exemplaire avec 1 base d'épée à deux mains du nord, 50 morceaux de cristal, 50 morceaux de fer blanc et 500 Moras. Chaque exemplaire supplémentaire pour le raffinement nécessite la même recette. Ce coût de forge est distinct des coûts d'élévation de l'arme.

Source officielle: HoYoWiki — recette de forge de l'Espadon (prototype)

Continuer l’exploration