Grande épée céleste

★★★

Épée à deux mains

Version de sortie
1.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
401
Bonus de DGT physiques
43,9 %

Arme Genshin Impact

Grande épée céleste

Une grande épée fiable. On raconte que quelqu'un a essayé de s'en servir comme moyen de transport en montant dessus... pour la deuxième fois.

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En bref

Grande épée céleste est une arme 3 étoiles de type épée à deux mains, sortie en version 1.0. Au niveau 90, elle atteint 401 d’ATQ de base et 43,9 % de Bonus de DGT physiques. Son passif « Courage » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
3 étoiles
Type
Épée à deux mains
Niveau maximal
90
Version de sortie
1.0

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
401
Bonus de DGT physiques
43,9 %

Effet passif

Courage

Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ de 6 % pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 105 000
  • Insigne des Pilleurs

    × 6

  • Insigne de corbeau en argent

    × 10

  • Insigne de corbeau en or

    × 12

  • Fragment d'os fragile

    × 10

  • Fragment d'os solide

    × 12

  • Fragment d'os fossilisé

    × 18

  • Grain d'aérosidérite noire

    × 2

  • Éclat d'aérosidérite noire

    × 6

  • Fragment d'aérosidérite noire

    × 6

  • Morceau d'aérosidérite noire

    × 3

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseBonus de DGT physiques
1399,6 %
209416,9 %
4016924,6 %
5021628,5 %
6026332,3 %
7030936,2 %
8035540,1 %
9040143,9 %

Courage

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ de 6 % pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s.

R2

Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ de 7 % pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s.

R3

Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ de 8 % pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s.

R4

Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ de 9 % pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s.

R5

Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ de 10 % pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s.

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