Lance-pierres

★★★

Arc

Version de sortie
1.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
354
Taux CRIT
31,2 %

Arme Genshin Impact

Lance-pierres

C'est bien un arc ! Après de nombreuses modifications et améliorations, l'inventeur du lance-pierres ultime s'est finalement retrouvé avec un arc.

Comparer avec une arme que je possède

En bref

Lance-pierres est une arme 3 étoiles de type arc, sortie en version 1.0. Au niveau 90, elle atteint 354 d’ATQ de base et 31,2 % de Taux CRIT. Son passif « Lance-pierres » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
3 étoiles
Type
Arc
Niveau maximal
90
Version de sortie
1.0

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
354
Taux CRIT
31,2 %

Effet passif

Lance-pierres

Les DGT infligés par les flèches des attaques normales et chargées infligent 36 % de DGT supplémentaires lorsqu'elles touchent dans les 0,3 s après le tir. Dans le cas contraire, elles infligent 10 % de DGT en moins.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 105 000
  • Masque endommagé

    × 6

  • Masque sale

    × 10

  • Masque sinistre

    × 12

  • Dague de chasse rituelle

    × 10

  • Dague rituelle de l'Usurier

    × 12

  • Grande dague de l'Inspecteur

    × 18

  • Sable lumineux de Guyun

    × 2

  • Roche lustrée de Guyun

    × 6

  • Squelette sacré de Guyun

    × 6

  • Corps divin de Guyun

    × 3

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseTaux CRIT
1386,8 %
208612 %
4015117,5 %
5019320,3 %
6023423 %
7027425,7 %
8031428,5 %
9035431,2 %

Lance-pierres

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Les DGT infligés par les flèches des attaques normales et chargées infligent 36 % de DGT supplémentaires lorsqu'elles touchent dans les 0,3 s après le tir. Dans le cas contraire, elles infligent 10 % de DGT en moins.

R2

Les DGT infligés par les flèches des attaques normales et chargées infligent 42 % de DGT supplémentaires lorsqu'elles touchent dans les 0,3 s après le tir. Dans le cas contraire, elles infligent 10 % de DGT en moins.

R3

Les DGT infligés par les flèches des attaques normales et chargées infligent 48 % de DGT supplémentaires lorsqu'elles touchent dans les 0,3 s après le tir. Dans le cas contraire, elles infligent 10 % de DGT en moins.

R4

Les DGT infligés par les flèches des attaques normales et chargées infligent 54 % de DGT supplémentaires lorsqu'elles touchent dans les 0,3 s après le tir. Dans le cas contraire, elles infligent 10 % de DGT en moins.

R5

Les DGT infligés par les flèches des attaques normales et chargées infligent 60 % de DGT supplémentaires lorsqu'elles touchent dans les 0,3 s après le tir. Dans le cas contraire, elles infligent 10 % de DGT en moins.

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