Fiche complète du personnage

Build Blade Mortenax

Blade Mortenax

Blade Mortenax transforme les actions ennemies et alliées en une zone presque continue de réduction de DÉF, vulnérabilité et dégâts de suivi basés sur les PV.

FeuLa Nihilité
Rôle
Sub-DPS feu de la Nihilité, basé sur les PV et les ATQ de suivi
Version
4.4
Révisé le
12 août 2026

Build recommandé

Cône de lumière

Refonte infernale
Meilleur choix

Refonte infernale est l'unique meilleur choix général : 30 % de PV max renforcent tous les multiplicateurs offensifs, l'énergie initiale accélère la zone et Purgatoire amplifie les DGT critiques subis de l'équipe comme de Blade Mortenax.

Quand l'utiliser : Utilisez la compétence pendant Courroux éternel afin d'appliquer Purgatoire pendant deux tours ; les 20 points d'énergie fixes ne sont accordés qu'une fois par vague.

Reliques

Meilleur choix

Forge de l'artisan céleste ajoute des PV max, 28 % de DGT critiques contre les cibles à DÉF réduite et 15 % de dégâts d'équipe renouvelables, soit les deux facettes du rôle de Blade Mortenax.

Quand l'utiliser : Lancez l'ultime avant la fenêtre de dégâts et continuez d'attaquer afin que Lien incandescent active la condition de réduction de DÉF et renouvelle Comburant.

Ornements planaires

Meilleur choix

Tranquille demeure des os est le meilleur ornement général pour ses dégâts personnels, car ses deux statistiques renforcent les attaques de Blade Mortenax basées sur les PV.

Quand l'utiliser : Atteignez 5 000 PV max avant les effets de combat pour maintenir les 12 % de PV max et les 28 % de DGT critiques.

Équipe type

Meilleur choix

Achéron convertit le flux serré de malus de Blade Mortenax et Jiaoqiu en Rêve lacéré, tandis qu'Aventurine protège le groupe et ajoute des attaques sans disputer les points de compétence.

Quand l'utiliser : Placez la zone de Blade Mortenax avant l'ultime d'Achéron, maintenez Calciné de Jiaoqiu et laissez les ATQ de suivi fréquentes d'Aventurine accélérer la boucle à 9 charges.

Priorité des Traces

  1. Ultime
  2. Compétence
  3. Talent
  4. ATQ normale

Blade Mortenax dépense ses PV pour maintenir Courroux éternel, pose une zone d'amplification universelle et réapplique Lien incandescent tandis que les attaques alliées chargent une compétence de suivi gratuite.

Comment le jouer

  1. 1Ouvrez avec la technique ou une ATQ normale de Provocation, laissez Corps par mille fois poli remonter l'énergie à 75 % si nécessaire, puis lancez Fornax Ex Corpore avant la fenêtre principale de dégâts.
  2. 2Pendant Courroux éternel, chaque attaque alliée donne une charge ; à 9 points de charge, le talent les consomme, régénère 30 points d'énergie et lance une compétence comme ATQ de suivi sans dépenser de point de compétence.
  3. 3Maintenez les 35 % de DÉF réduite et les 60 % de DGT subis de Lien incandescent. Gardez assez d'énergie pour relancer l'ultime de base lorsque le compte à rebours à 70 de VIT fixe dissipe la zone, au lieu de sacrifier sa disponibilité à Tenax Per Ignem.

Sources et méthode

Les recommandations sont rédigées à partir des données sorties du jeu, puis recoupées avec des calculs spécialisés. Elles ne sont pas copiées depuis une seule tier list.

Méthode de revue

Prydwen et Icy Veins ont été lus indépendamment après la sortie 4.3 de Blade Mortenax, puis contrôlés avec le snapshot local 4.4 exact. Le modèle E0 aux Traces maxées de niveau 15 compte chaque attaque alliée comme un événement de charge, dépense exactement 9 points de charge pour la compétence de suivi qui régénère 30 points d'énergie, et sépare le compte à rebours de zone à 70 de VIT fixe de la VIT de fiche de Blade Mortenax. Il applique pendant deux tours les 35 % de réduction de DÉF et 60 % de DGT subis sortis, plafonne son CRIT à 100 % après les 20 % de l'ultime et garde les 75 % de DGT critiques maxés hors des cibles de fiche. Les chances d'appliquer des effets ne sont attribuées que si le cône choisi les demande. Les notes officielles 4.3 et le delta immuable 4.0–4.4 établissent le socle de sortie et l'état ultérieur du catalogue.

Recommandations indépendantes pour E0. Le plafond de 80 % de chances de coup critique sur la fiche suppose les 20 % propres à l'ultime et s'arrête à 100 % effectifs ; les chances d'appliquer des effets ne sont ciblées que si le cône équipé les exige.